OSKARA POINCOM
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OSKARA POINCOM
Nom : OSKARA POINCOM
Espèce : Twi'Lek
Carrière : Chasseuse de primes
Xp restants : 0
Encaissement : 4 Défense : 0
Seuil de blessures : 12 Seuil de stress : 13
Blessures critiques : 0
Caractéristiques :
VIGUEUR : 2 AGILITE : 4 INTELLIGENCE : 2
RUSE : 2 VOLONTE : 2 PRESENCE : 3
Compétences : Compétences de combat
( X = compétence de carrière) ( X = compétence de carrière)
Astrogation (Int) : 0 Artillerie (Ag) : 0
Athlétisme (Vig) : 1 (X) Corps à corps (Ag) : 0
Calme (Pré) : 0 Distance - Armes Legères (Ag) : 0 (X)
Charme (Pré) : 0 Distance - Armes Lourdes (Ag) : 2 (X)
Coercition (Vol) : 0 Pugilat (Vig) : 1
Commandement (Pré) : 0
Connaissance (Int) : 0
Coordination (Ag) : 0
Discrétion (Ag) : 0
Informatique (Int) : 1 (X)
Magouilles (Ru) : 0
Mécanique (Int) : 0 (X)
Médecine (Int) : 0
Négociation (Pré) : 0
Perception (Ru) : 1 (X)
Pilotage (Ag) : 1 (X)
Résistance (Vig) : 0
Sang-froid (Vol) : 0
Survie (Ru) : 0
Système D (Ru) : 0 (X)
Tromperie (Ru) : 1
Vigilance (Vol) : 1 (X)
Espèce : Twi'Lek
Carrière : Chasseuse de primes
Xp restants : 0
Encaissement : 4 Défense : 0
Seuil de blessures : 12 Seuil de stress : 13
Blessures critiques : 0
Caractéristiques :
VIGUEUR : 2 AGILITE : 4 INTELLIGENCE : 2
RUSE : 2 VOLONTE : 2 PRESENCE : 3
Compétences : Compétences de combat
( X = compétence de carrière) ( X = compétence de carrière)
Astrogation (Int) : 0 Artillerie (Ag) : 0
Athlétisme (Vig) : 1 (X) Corps à corps (Ag) : 0
Calme (Pré) : 0 Distance - Armes Legères (Ag) : 0 (X)
Charme (Pré) : 0 Distance - Armes Lourdes (Ag) : 2 (X)
Coercition (Vol) : 0 Pugilat (Vig) : 1
Commandement (Pré) : 0
Connaissance (Int) : 0
Coordination (Ag) : 0
Discrétion (Ag) : 0
Informatique (Int) : 1 (X)
Magouilles (Ru) : 0
Mécanique (Int) : 0 (X)
Médecine (Int) : 0
Négociation (Pré) : 0
Perception (Ru) : 1 (X)
Pilotage (Ag) : 1 (X)
Résistance (Vig) : 0
Sang-froid (Vol) : 0
Survie (Ru) : 0
Système D (Ru) : 0 (X)
Tromperie (Ru) : 1
Vigilance (Vol) : 1 (X)
Dernière édition par wZero84 le Lun 13 Oct - 19:55, édité 2 fois
Re: OSKARA POINCOM
Talents :
Arme en Main
Rang : -
Une fois par round, vous pouvez dégainer une arme, ou sortir ou ranger un objet accessible au moyen d'une broutille.
Esquive
Rang : 1
Quand vous êtes la cible d’un test de combat, vous pouvez esquiver au prix d’une broutille. Subissez du stress, puis augmentez d’autant la difficulté du test. Le stress subi ne peut dépasser votre rang d’Esquive.
Bout Portant
Rang : 1
Ajoutez 1 point de dégâts par rang de Bout portant aux attaques de Distance (armes légères) et Distance (armes lourdes) au contact ou à portée courte.
Arme en Main
Rang : -
Une fois par round, vous pouvez dégainer une arme, ou sortir ou ranger un objet accessible au moyen d'une broutille.
Esquive
Rang : 1
Quand vous êtes la cible d’un test de combat, vous pouvez esquiver au prix d’une broutille. Subissez du stress, puis augmentez d’autant la difficulté du test. Le stress subi ne peut dépasser votre rang d’Esquive.
Bout Portant
Rang : 1
Ajoutez 1 point de dégâts par rang de Bout portant aux attaques de Distance (armes légères) et Distance (armes lourdes) au contact ou à portée courte.
Dernière édition par wZero84 le Lun 13 Oct - 20:06, édité 1 fois
Re: OSKARA POINCOM
Armes :
Arme : Carabine Blaster
Compétence : Distance - Armes Lourdes (Ag)
Portée : Moyenne
Dégâts : 9
Critique : 3
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Blaster de Poche
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 5
Critique : 4
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Fusil Blaster à lunette
Compétence : Distance - Armes Lourdes (Ag)
Portée : Longue à Extreme
Dégâts : 15
Critique : 3
Spécial : Precis (+ 1D bleu), Cadence Lente 1 ( met 1 round à être refroidi et rechargé )
Arme : Grenade Frag
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 8
Critique : 4
Spécial : Munition limité 1 (usage unique), Souffle 6 (Déclanch. pour 2Av), Retardateur (1 à 3 rounds)
Arme : Carabine Blaster
Compétence : Distance - Armes Lourdes (Ag)
Portée : Moyenne
Dégâts : 9
Critique : 3
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Blaster de Poche
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 5
Critique : 4
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Fusil Blaster à lunette
Compétence : Distance - Armes Lourdes (Ag)
Portée : Longue à Extreme
Dégâts : 15
Critique : 3
Spécial : Precis (+ 1D bleu), Cadence Lente 1 ( met 1 round à être refroidi et rechargé )
Arme : Grenade Frag
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 8
Critique : 4
Spécial : Munition limité 1 (usage unique), Souffle 6 (Déclanch. pour 2Av), Retardateur (1 à 3 rounds)
Dernière édition par wZero84 le Jeu 10 Juil - 19:24, édité 3 fois
Re: OSKARA POINCOM
Matériel :
Emcombrement : 7
2 Stimpacks
1 Comlink
2 Paires de menottes
1 Vêtement épais
1 Armure matelassée
1 Datapad
2 chargeurs énergétiques pour fusil longue portée
3 Grenade à frag
Argent : 400 Crédit
Emcombrement : 7
2 Stimpacks
1 Comlink
2 Paires de menottes
1 Vêtement épais
1 Armure matelassée
1 Datapad
2 chargeurs énergétiques pour fusil longue portée
3 Grenade à frag
Argent : 400 Crédit
Re: OSKARA POINCOM
Historique :
Ryloth, le monde natal des Twi’leks, est une planète désertique poussiéreuse qui n’a pas grand-chose à offrir à ceux qui cherchent fortune. Son bien le plus précieux (et le seul au dire de certains) est le ryll, une épice illégale. Les plus riches et puissants ressortissants de Ryloth sont donc pour la plupart des contrebandiers, des barons du crime et des bandits, qui enlèvent parfois des Twi’leks innocents pour les obliger à travailler dans les mines d’épices.
Oskara a toujours été assez rapide, maligne et chanceuse pour éviter les gangs… mais ce ne fut pas le cas de sa soeur Makara. Quand cette dernière fut enlevée par des bandits aquales, Oskara dut réagir rapidement pour lui éviter de fi nir à la mine. Elle proposa alors ses services au chef du gang en se faisant passer pour une chasseuse de primes expérimentée. Étonnamment, sa première mission se déroula bien et elle prospéra rapidement sous la tutelle d’un vétéran du nom de Gyax. Le gang des mines fi t de plus en plus souvent appel à elle, et tant qu’elle s’en sortait bien, sa soeur n’avait rien à craindre.
Mais Oskara fut alors « prêtée » à un bandit hutt de Tatooine du nom de Teemo. C’est là que les choses se gâtèrent. Teemo la payait bien, mais lors de ses missions pour le Hutt, elle découvrit une machination visant le gang des producteurs de ryll de Ryloth. Le Hutt voulait s’emparer de leur territoire… ce qui aurait mis Makara en danger. Oskara décida alors de faire équipe avec le gladiateur préféré de Teemo, un Wookie du nom de Frowhhlick, et un de ses meilleurs pilotes, un humain du nom de Robert Pashinson. Oskara a envoyé un avertissement à ses compatriotes de Ryloth et fuit maintenant la vengeance de Teemo avec ses nouveaux compagnons.
Confrontée dès son plus jeune âge à ce que la galaxie a de pire à offrir, Oskara semble blasée et cynique de prime abord. Elle prend soin de ne s’attacher à rien ni personne. C’est une chasseuse de primes professionnelle, qui adopte une approche méticuleuse de son travail. Elle ne s’intéresse qu’aux résultats et ne s’embarrasse guère de considérations sentimentales.
Ryloth, le monde natal des Twi’leks, est une planète désertique poussiéreuse qui n’a pas grand-chose à offrir à ceux qui cherchent fortune. Son bien le plus précieux (et le seul au dire de certains) est le ryll, une épice illégale. Les plus riches et puissants ressortissants de Ryloth sont donc pour la plupart des contrebandiers, des barons du crime et des bandits, qui enlèvent parfois des Twi’leks innocents pour les obliger à travailler dans les mines d’épices.
Oskara a toujours été assez rapide, maligne et chanceuse pour éviter les gangs… mais ce ne fut pas le cas de sa soeur Makara. Quand cette dernière fut enlevée par des bandits aquales, Oskara dut réagir rapidement pour lui éviter de fi nir à la mine. Elle proposa alors ses services au chef du gang en se faisant passer pour une chasseuse de primes expérimentée. Étonnamment, sa première mission se déroula bien et elle prospéra rapidement sous la tutelle d’un vétéran du nom de Gyax. Le gang des mines fi t de plus en plus souvent appel à elle, et tant qu’elle s’en sortait bien, sa soeur n’avait rien à craindre.
Mais Oskara fut alors « prêtée » à un bandit hutt de Tatooine du nom de Teemo. C’est là que les choses se gâtèrent. Teemo la payait bien, mais lors de ses missions pour le Hutt, elle découvrit une machination visant le gang des producteurs de ryll de Ryloth. Le Hutt voulait s’emparer de leur territoire… ce qui aurait mis Makara en danger. Oskara décida alors de faire équipe avec le gladiateur préféré de Teemo, un Wookie du nom de Frowhhlick, et un de ses meilleurs pilotes, un humain du nom de Robert Pashinson. Oskara a envoyé un avertissement à ses compatriotes de Ryloth et fuit maintenant la vengeance de Teemo avec ses nouveaux compagnons.
Confrontée dès son plus jeune âge à ce que la galaxie a de pire à offrir, Oskara semble blasée et cynique de prime abord. Elle prend soin de ne s’attacher à rien ni personne. C’est une chasseuse de primes professionnelle, qui adopte une approche méticuleuse de son travail. Elle ne s’intéresse qu’aux résultats et ne s’embarrasse guère de considérations sentimentales.
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