MATHUS TANSYL
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MATHUS TANSYL
Nom : MATHUS TANSYL
Espèce : Humain
Carrière : Technicien
Xp restants : 0
Encaissement : 5 Défense : 1
Seuil de blessures : 14 Seuil de stress : 12
Blessures critiques : 2
Caractéristiques :
VIGUEUR : 3 AGILITE : 2 INTELLIGENCE : 4
RUSE : 2 VOLONTE : 2 PRESENCE : 2
Compétences : Compétences de combat
( X = compétence de carrière) ( X = compétence de carrière)
Astrogation (Int) : 1 (X) Artillerie (Ag) : 0
Athlétisme (Vig) : 1 Corps à corps (Ag) : 0
Calme (Pré) : 0 Distance -Armes Legères (Ag) : 0
Charme (Pré) : 0 Distance -Armes Lourdes (Ag) : 0
Coercition (Vol) : 0 Pugilat (Vig) : 1 (X)
Commandement (Pré) : 0
Connaissance (Int) : 1 (X)
Coordination (Ag) : 1 (X)
Discrétion (Ag) : 0
Informatique (Int) : 1 (X)
Magouilles (Ru) : 1 (X)
Mécanique (Int) : 2 (X)
Médecine (Int) : 0
Négociation (Pré) : 0
Perception (Ru) : 1 (X)
Pilotage (Ag) : 1 (X)
Résistance (Vig) : 0
Sang-froid (Vol) : 0 (X)
Survie (Ru) : 0
Système D (Ru) : 0
Tromperie (Ru) : 0
Vigilance (Vol) : 1
Espèce : Humain
Carrière : Technicien
Xp restants : 0
Encaissement : 5 Défense : 1
Seuil de blessures : 14 Seuil de stress : 12
Blessures critiques : 2
Caractéristiques :
VIGUEUR : 3 AGILITE : 2 INTELLIGENCE : 4
RUSE : 2 VOLONTE : 2 PRESENCE : 2
Compétences : Compétences de combat
( X = compétence de carrière) ( X = compétence de carrière)
Astrogation (Int) : 1 (X) Artillerie (Ag) : 0
Athlétisme (Vig) : 1 Corps à corps (Ag) : 0
Calme (Pré) : 0 Distance -Armes Legères (Ag) : 0
Charme (Pré) : 0 Distance -Armes Lourdes (Ag) : 0
Coercition (Vol) : 0 Pugilat (Vig) : 1 (X)
Commandement (Pré) : 0
Connaissance (Int) : 1 (X)
Coordination (Ag) : 1 (X)
Discrétion (Ag) : 0
Informatique (Int) : 1 (X)
Magouilles (Ru) : 1 (X)
Mécanique (Int) : 2 (X)
Médecine (Int) : 0
Négociation (Pré) : 0
Perception (Ru) : 1 (X)
Pilotage (Ag) : 1 (X)
Résistance (Vig) : 0
Sang-froid (Vol) : 0 (X)
Survie (Ru) : 0
Système D (Ru) : 0
Tromperie (Ru) : 0
Vigilance (Vol) : 1
Dernière édition par wZero84 le Jeu 10 Juil - 19:41, édité 8 fois
Re: MATHUS TANSYL
Talents :
Endurcie
Rang 1
Le seuil de blessure du personnage augmente de 1.
Endurcie
Rang 1
Le seuil de blessure du personnage augmente de 1.
Dernière édition par wZero84 le Lun 7 Juil - 11:22, édité 1 fois
Re: MATHUS TANSYL
Armes :
Arme : Gants à décharges
Compétence : Pugilat (Vig)
Portée : Contact
Dégâts : Vig + 3
Critique : 5
Spécial : inflige 3 points de stress pour 2 avantages
Arme : Blaster de Poche
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 5
Critique : 4
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Pistolet Blaster
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Moyenne
Dégâts : 6
Critique : 3
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Grenade Frag
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 8
Critique : 4
Spécial : Munition limité 1 (usage unique), Souffle 6 (Déclanch. pour 2Av), Retardateur (1 à 3 rounds)
Arme : Gants à décharges
Compétence : Pugilat (Vig)
Portée : Contact
Dégâts : Vig + 3
Critique : 5
Spécial : inflige 3 points de stress pour 2 avantages
Arme : Blaster de Poche
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 5
Critique : 4
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Pistolet Blaster
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Moyenne
Dégâts : 6
Critique : 3
Spécial : Réglage étourdissant
Arme : Grenade Frag
Compétence : Dist Arme Legère (Ag)
Portée : Courte
Dégâts : 8
Critique : 4
Spécial : Munition limité 1 (usage unique), Souffle 6 (Déclanch. pour 2Av), Retardateur (1 à 3 rounds)
Dernière édition par wZero84 le Jeu 10 Juil - 19:25, édité 3 fois
Re: MATHUS TANSYL
Matériel :
Emcombrement : 8
2 Stimpacks
1 Comlink
1 Vetement epais
1 Armure de Stromtrooper (peinte en noir)
1 Datapad
1 Trousse de reparation
1 Trousse à outils
5 chargeurs énergetiques
3 Grenade
1 Ceinture
Argent : 400 Crédit
Emcombrement : 8
2 Stimpacks
1 Comlink
1 Vetement epais
1 Armure de Stromtrooper (peinte en noir)
1 Datapad
1 Trousse de reparation
1 Trousse à outils
5 chargeurs énergetiques
3 Grenade
1 Ceinture
Argent : 400 Crédit
Re: MATHUS TANSYL
Historique :
Dans une autre vie, Malthus aurait pu devenir un ingénieur accompli dans une grande corporation basée dans les Mondes du Noyau. Mais dans celle-ci, il a grandi à la dure dans les rues d’Anchorhead sur Tatooine. Orphelin dès son plus jeune âge, il fut affligé d’une formidable intelligence qui n’avait hélas aucun moyen de s’exprimer utilement. Il sombra dans le crime et le banditisme, jusqu’au jour fatidique où il tenta de dévaliser une boutique appartenant à un vieux mécano rodien du nom de Honwoo. Honwoo n’opposa guère de résistance, mais en voyant que Mathus était fasciné par une machine désossée sur son établi, il offrit au jeune humain de lui en enseigner le fonctionnement. Six heures plus tard, les amis de Mathus, qui venaient voir ce qui pouvait bien le retenir, le découvrirent couvert d’huile, occupé à réparer une rangée de répulseurs.
Au fil des années qui suivirent, Honwoo apprit à Mathus le fonctionnement complet de chaque machine qu’on lui apportait à l’atelier. N’ayant pas bénéficié d’une éducation formelle, Mathus développa une approche peu orthodoxe mais efficace, basée sur l’expérimentation empirique et l’observation. Il découvrit également le plaisir de bricoler des machines pour les adapter à de nouvelles fonctions. Ses gants à décharge customisés, par exemple, étaient autrefois de simples transformateurs.
Honwoo s’occupait essentiellement de réparer, d’entretenir et de reprogrammer les rares droïdes de Tatooine. Par conséquent, Mathus devint un expert en droïdes. Son talent finit par attirer l’attention d’un Hutt du nom de Teemo, et Mathus se vit offrir une somme considérable pour aller travailler dans le complexe de Mos Shuuta qui lui appartenait. Teemo l’affecta hélas à un projet qui n’avait rien à voir avec ses compétences : l’expérience de Mathus lui permet de réparer de vieux droïdes de combats cabossés, mais il n’a aucune des connaissances techniques requises pour développer des plans basés sur leur conception. Et quand Mathus a essayé de mettre les voiles, Teemo lui a fait comprendre que la santé de Honwoo pourrait bien en pâtir…
Acculé et écoeuré, Mathus a décidé de jouer le tout pour le tout. Il a d’abord introduit un nouveau code dans l’un des droïdes de Teemo, PQ-47, afin d’encourager le robot à tenter de s’enfuir lui aussi. Ensuite, il s’est lié d’amitié avec Oskara Poincom, une chasseuse de primes Twi'Lek, et Frowhhlick, un mercenaire Wookiee, dans l’espoir de mettre leurs ressources en commun pour quitter Tatooine.
Dans une autre vie, Malthus aurait pu devenir un ingénieur accompli dans une grande corporation basée dans les Mondes du Noyau. Mais dans celle-ci, il a grandi à la dure dans les rues d’Anchorhead sur Tatooine. Orphelin dès son plus jeune âge, il fut affligé d’une formidable intelligence qui n’avait hélas aucun moyen de s’exprimer utilement. Il sombra dans le crime et le banditisme, jusqu’au jour fatidique où il tenta de dévaliser une boutique appartenant à un vieux mécano rodien du nom de Honwoo. Honwoo n’opposa guère de résistance, mais en voyant que Mathus était fasciné par une machine désossée sur son établi, il offrit au jeune humain de lui en enseigner le fonctionnement. Six heures plus tard, les amis de Mathus, qui venaient voir ce qui pouvait bien le retenir, le découvrirent couvert d’huile, occupé à réparer une rangée de répulseurs.
Au fil des années qui suivirent, Honwoo apprit à Mathus le fonctionnement complet de chaque machine qu’on lui apportait à l’atelier. N’ayant pas bénéficié d’une éducation formelle, Mathus développa une approche peu orthodoxe mais efficace, basée sur l’expérimentation empirique et l’observation. Il découvrit également le plaisir de bricoler des machines pour les adapter à de nouvelles fonctions. Ses gants à décharge customisés, par exemple, étaient autrefois de simples transformateurs.
Honwoo s’occupait essentiellement de réparer, d’entretenir et de reprogrammer les rares droïdes de Tatooine. Par conséquent, Mathus devint un expert en droïdes. Son talent finit par attirer l’attention d’un Hutt du nom de Teemo, et Mathus se vit offrir une somme considérable pour aller travailler dans le complexe de Mos Shuuta qui lui appartenait. Teemo l’affecta hélas à un projet qui n’avait rien à voir avec ses compétences : l’expérience de Mathus lui permet de réparer de vieux droïdes de combats cabossés, mais il n’a aucune des connaissances techniques requises pour développer des plans basés sur leur conception. Et quand Mathus a essayé de mettre les voiles, Teemo lui a fait comprendre que la santé de Honwoo pourrait bien en pâtir…
Acculé et écoeuré, Mathus a décidé de jouer le tout pour le tout. Il a d’abord introduit un nouveau code dans l’un des droïdes de Teemo, PQ-47, afin d’encourager le robot à tenter de s’enfuir lui aussi. Ensuite, il s’est lié d’amitié avec Oskara Poincom, une chasseuse de primes Twi'Lek, et Frowhhlick, un mercenaire Wookiee, dans l’espoir de mettre leurs ressources en commun pour quitter Tatooine.
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